Gminny konkurs na ozdobę świąteczną

Gminna Biblioteka Publiczna w Komorowie Żuławskim wraz z Filią w Nowakowie zorganizowała Gminny Konkurs Rodzinny na najpiękniejszą ozdobę świąteczną. Na konkurs wpłynęło łącznie 37 ozdób świątecznych, które były wykonane przez 64 uczestników (dzieci i młodzież oraz ich dorośli opiekunowie). Poziom nadesłanych  prac był bardzo wysoki. Zgodnie z regulaminem, komisja konkursowa pod przewodnictwem Alicji Król – magistra sztuki, artysty plastyka, dokonała oceny prac konkursowych, kierując się następującymi kryteriami: pomysłowość wykonania i inwencja twórcza, oryginalność pracy, pracochłonność i staranność wykonania. Wszystkie prace konkursowe wykonane były estetycznie, a niektóre wręcz zaskoczyły pomysłowym wykonaniem. Po wnikliwych obradach, Jury wyłoniło zwycięzców:

Oto zwycięzcy nasze szkoły

W kategorii przedszkola:
     II miejsce – Igor Andrzejczak
     III miejsce –  Adaś Andrzejczak
 W kategorii szkoła podstawowa klasy I-III:
     I miejsce – Alan Krzikala
Wyróżnienie otrzymuje: 
Aleksander Tarwacki

 

Wigilia w szkole

Nieco inaczej, bo przez ograniczenia związane z covidem, ale miło spędziliśmy dzisiejszy dzień w szkole. Każda klasa , w swojej sali lekcyjnej, przygotowała stół wigilijny. Wszyscy ,odświętnie  ubrani, złożyli sobie życzenia, pośpiewali kolędy .Nie zabrakło też Mikołaja. No, bo jak wigilia bez prezentów…

Szczególnie najmłodsi ucieszyli się z jego odwiedzin.

Podsumowanie konkursów plastycznych

Uczniowie naszej szkoły brali udział w konkursie plastycznym na najładniejsza ozdobę świąteczną. Prace wykonywane były wspólnie z rodzicami. Zdobiły one przez długi czas korytarz szkolny. Były przepiękne. Gratulujemy wszystkim wykonawcom. Część z nich została wytypowana na dalszy etap (gminny).
Dziś, uroczyście, wobec całej społeczności szkolnej, zostały wręczone dzieciom nagrody.  Przy okazji, wszyscy uczniowie klas 1-3, którzy wzięli udział w Gminnym Konkursie Plastycznym , organizowanym przez szkołę w Nowakowie, odebrali swoje nagrody za prace pt. ,,Z Mikołajem na sportowo”.

Gminny Konkurs Informatyczny

Konkurs przeprowadzony zostanie w dwóch kategoriach

  • Kategoria I – uczniowie klas IV–VI
  • Kategoria II – uczniowie klas VII–VIII

Zadaniem konkursowym jest samodzielne przygotowanie gry typu Escape Room w programie Scratch. Praca powinna rozpoczynać się od kliknięcia flagi, posiadać scenę będącą wstępem opisującą historię (fabułę), instrukcję gry (dostępna np. pod przyciskiem „Instrukcja”). Gra powinna się rozgrywać w jednym lub w większej ilości pomieszczeń. W pokoju/pokojach mają znajdować się ukryte zadania/zagadki matematyczne lub logiczne. Poprawne rozwiązanie zadań prowadzi do zdobycia kolejnych wskazówek pozwalających otworzyć drzwi Pokoju, a tym samym zakończenia gry. Zakończenie gry musi zawierać wyraźną informację o końcu gry, wygranej lub nie oraz zatrzymywać grę w Scratchu, w przypadku nieudanej próby wyjścia z Pokoju, program powinien umożliwić ponowne uruchomienie gry z wykorzystaniem tych samych zadań bez potrzeby resetowania gry. Gra musi być dokończona i działająca. Nie może zawierać błędów rzeczowych, ortograficznych, merytorycznych, wulgaryzmów, aktów przemocy itp. Zadania powinny mieć odpowiedni stopień trudności umożliwiający skończenie gry w przeznaczonym do tego czasie.

Regulamin

Rozmiar czcionek
Tryb kontrastu